CG Generalist (Animation + Level Design, UE5)

CG Generalist (Animation + Level Design, UE5)

Продакшн
МоскваПолная занятостьДоговорная

Проект «Мгновение подвига»

Привет! Мы команда Ассоциации «Наше кино» и проекта «Мгновение подвига» — мультимедийного цикла коротких фильмов о реальных подвигах героев Великой Отечественной войны. Мы создаём современный исторический контент на стыке кино, игр и CG (Unreal Engine 5, фотограмметрия, Gaussian Splatting, VFX) и ищем сильного CG generalist-а, который сможет работать на стыке анимации, материалов и финальной сборки сцен.

Кого ищем

Нам нужен универсальный специалист уровня middle+ / senior, который понимает полный пайплайн: от движения персонажа до финального кадра в Unreal Engine. Это роль для человека, который умеет не просто делать отдельные задачи, а собирать финальный результат — анимацию, материалы и сцену — в единое cinematic-качество.

Ключевая задача роли

Обеспечить финальное качество сцен за счёт работы с анимацией (MoCap), материалами/шейдерами и сборкой сцен, доводя их до уровня «как в кино».

Задачи

  • Очистка и полировка MoCap анимации (cleanup)
  • Ретаргетинг анимации на риги
  • Исправление артефактов (дрожание, пересечения)
  • Адаптация анимации под режиссёрские задачи
  • Создание и настройка материалов и шейдеров в Unreal Engine 5
  • Работа с PBR и физически корректным освещением
  • Интеграция текстур и ассетов (Material Editor)
  • Работа с фотограмметрией (чистка, адаптация)
  • Сборка сцен в Unreal Engine 5
  • Постановка камеры (кадры, движение, фокус)
  • Работа с композицией, светом и читаемостью
  • Интеграция персонажей, окружения и анимации
  • Работа с Sequencer и Control Rig
  • Финальный polish сцен

Важно

  • Вы понимаете движение, вес и эмоцию персонажа
  • Вы понимаете, что реализм = материалы + свет + детали
  • Вы думаете кадром, а не отдельными ассетами
  • Вы умеете доводить сцену до cinematic-качества

Требования

  • Опыт работы с MoCap (cleanup, retargeting)
  • Уверенное владение Maya / MotionBuilder / Blender (или аналогами)
  • Понимание принципов анимации (timing, weight)
  • Опыт работы с материалами и шейдерами (UE5)
  • Понимание PBR
  • Опыт работы с Unreal Engine (Sequencer, Material Editor)
  • Опыт сборки сцен (cinematic / games)
  • Опыт работы с фотограмметрией

Будет плюсом

  • Опыт работы с MetaHuman
  • Опыт работы в игровой индустрии
  • Опыт работы с лицевой анимацией
  • Опыт работы с Gaussian Splatting
  • Понимание Nanite / Lumen
  • Опыт работы с cinematic-пайплайном

Условия

  • Работа над масштабным и социально значимым проектом
  • Полная занятость на период проекта (~6 месяцев)
  • Работа в сильной CG и продакшн-команде
  • Уровень оплаты обсуждается индивидуально

При отклике обязательно

  • Прислать портфолио (анимация + собранные сцены в UE5 )
  • Указать, что именно делали лично

Если вы умеете превращать ассеты, движение и материалы в готовое кино — будем рады познакомиться.