
CG Generalist (Animation + Level Design, UE5)
Проект «Мгновение подвига»
Привет! Мы команда Ассоциации «Наше кино» и проекта «Мгновение подвига» — мультимедийного цикла коротких фильмов о реальных подвигах героев Великой Отечественной войны. Мы создаём современный исторический контент на стыке кино, игр и CG (Unreal Engine 5, фотограмметрия, Gaussian Splatting, VFX) и ищем сильного CG generalist-а, который сможет работать на стыке анимации, материалов и финальной сборки сцен.
Кого ищем
Нам нужен универсальный специалист уровня middle+ / senior, который понимает полный пайплайн: от движения персонажа до финального кадра в Unreal Engine. Это роль для человека, который умеет не просто делать отдельные задачи, а собирать финальный результат — анимацию, материалы и сцену — в единое cinematic-качество.
Ключевая задача роли
Обеспечить финальное качество сцен за счёт работы с анимацией (MoCap), материалами/шейдерами и сборкой сцен, доводя их до уровня «как в кино».
Задачи
- Очистка и полировка MoCap анимации (cleanup)
- Ретаргетинг анимации на риги
- Исправление артефактов (дрожание, пересечения)
- Адаптация анимации под режиссёрские задачи
- Создание и настройка материалов и шейдеров в Unreal Engine 5
- Работа с PBR и физически корректным освещением
- Интеграция текстур и ассетов (Material Editor)
- Работа с фотограмметрией (чистка, адаптация)
- Сборка сцен в Unreal Engine 5
- Постановка камеры (кадры, движение, фокус)
- Работа с композицией, светом и читаемостью
- Интеграция персонажей, окружения и анимации
- Работа с Sequencer и Control Rig
- Финальный polish сцен
Важно
- Вы понимаете движение, вес и эмоцию персонажа
- Вы понимаете, что реализм = материалы + свет + детали
- Вы думаете кадром, а не отдельными ассетами
- Вы умеете доводить сцену до cinematic-качества
Требования
- Опыт работы с MoCap (cleanup, retargeting)
- Уверенное владение Maya / MotionBuilder / Blender (или аналогами)
- Понимание принципов анимации (timing, weight)
- Опыт работы с материалами и шейдерами (UE5)
- Понимание PBR
- Опыт работы с Unreal Engine (Sequencer, Material Editor)
- Опыт сборки сцен (cinematic / games)
- Опыт работы с фотограмметрией
Будет плюсом
- Опыт работы с MetaHuman
- Опыт работы в игровой индустрии
- Опыт работы с лицевой анимацией
- Опыт работы с Gaussian Splatting
- Понимание Nanite / Lumen
- Опыт работы с cinematic-пайплайном
Условия
- Работа над масштабным и социально значимым проектом
- Полная занятость на период проекта (~6 месяцев)
- Работа в сильной CG и продакшн-команде
- Уровень оплаты обсуждается индивидуально
При отклике обязательно
- Прислать портфолио (анимация + собранные сцены в UE5 )
- Указать, что именно делали лично
Если вы умеете превращать ассеты, движение и материалы в готовое кино — будем рады познакомиться.