3D Artist (Characters + Environment, UE5)

3D Artist (Characters + Environment, UE5)

Продакшн
МоскваПолная занятостьДоговорная

Проект «Мгновение подвига»

Привет! Мы команда Ассоциации «Наше кино» и проекта «Мгновение подвига» — мультимедийного цикла коротких фильмов о реальных подвигах героев Великой Отечественной войны. Мы создаём современный исторический контент на стыке кино, игр и CG (Unreal Engine 5, фотограмметрия, Gaussian Splatting, VFX) и ищем универсального 3D-художника, который сможет работать как с персонажами, так и с окружением, и доводить сцены до кинематографического качества.

Кого ищем

Нам нужен сильный 3D Artist уровня middle+ / senior, который умеет работать и с персонажами, и с окружением, понимает полный пайплайн создания сцены и способен доводить результат до продакшн-качества.

Ключевая задача роли

Создавать реалистичных персонажей и атмосферные локации, которые органично работают вместе в кадре и усиливают драматургию эпизодов.

Задачи

  • Создание 3D-персонажей полного цикла: скульпт, ретопология, UV, текстуры
  • Работа с реалистичными лицами, анатомией и пропорциями
  • Подготовка персонажей под анимацию
  • Работа с MetaHuman: создание, адаптация и кастомизация персонажей
  • Создание 3D-окружения: локации, архитектура, ландшафт, детали
  • Работа с фотограмметрией и референсами
  • Оптимизация ассетов и сцен под real-time требования

Важно

  • Вы умеете делать реалистичных персонажей, а не «игровые болванки»
  • Вы умеете собирать окружение, которое работает как часть истории, а не просто фон
  • Вы понимаете, как сцена выглядит в кадре: свет, композиция, масштаб, эмоциональный фокус
  • Вы умеете доводить результат до cinematic-качества

Требования

  • Опыт работы с 3D-графикой в направлении персонажей и/или окружения
  • Уверенное владение ZBrush / Blender / Maya / 3Ds Max
  • Понимание анатомии человека и пропорций
  • Понимание композиции, света и атмосферы
  • Опыт текстурирования (Substance Painter / аналог)
  • Опыт создания cinematic / film-проектов
  • Опыт работы с MetaHuman
  • Опыт работы с фотограмметрией
  • Опыт подготовки персонажей под анимацию

Будет плюсом

  • Работа с композицией, читаемостью кадра, светом и атмосферой
  • Сборка сцен в Unreal Engine 5
  • Интеграция персонажей, окружения и анимации в общую сцену
  • Понимание пайплайна Unreal Engine 5
  • Опыт работы в игровой индустрии
  • Опыт работы с Gaussian Splatting
  • Опыт создания исторических или реалистичных сцен

Условия

  • Работа над масштабным и социально значимым проектом
  • Полная занятость на период проекта (~6 месяцев)
  • Работа в сильной CG и продакшн-команде
  • Уровень оплаты обсуждается индивидуально

При отклике обязательно

  • Прислать портфолио с релевантными работами
  • Указать, какие этапы вы выполняли лично
  • Кратко описать свой опыт в проектах, близких по стилю или пайплайну

Если вы умеете создавать персонажей и сцены, которые выглядят как кино, — будем рады познакомиться.